難産
9月1日分のシステム更新は…難産でした。
ユーザ側からみると大してかわってないと思うんですが、DBの設計
をかなり変更したのが痛かった。そして、残っていたテキストデータ
を全部DBに移行し、ついでに増殖の一歩をたどっていた、似たよう
なプログラムを整理・・・。あとシナリオ上で例外処理をしていた部分
を修正。
「とりあえず作っちゃえ~」式の方法ちゅーか性格があだになりまし
た。今回、プログラムのほとんどを書き直したんじゃなかろうか。で
もまぁ、やーっと更新分のバグ取りが一段落になったので、次に進
めます!まぁこれでマップをあと何千でも増やせれるしネw
現在、新スキル導入の作業をしています。ペットシステムも考え中。
目標は9月もう一度更新です。
m(_ _)m 長きにわたる仕様変更作業の仕上げ、お疲れ様でした。
大掛かりな更新だというのは知っていましたけど
まさかプログラムをほとんど書き直すほどとは(^^;
これで本格的に様々な改造が可能になるというのは大きいですね。
実際に遊ぶ側としては、どうしても色々と気になる点が目に付きますので。
登録者数が600人前後にまで一気に減少した理由にも心当たりがあったりしますし。
…もっとも、その『心当たり』を説明する場合には
暴言と解釈されてのアク禁を覚悟しなければなりませぬが(汗)。
とはいえ、無理はなさらぬよう。
頑張ってほしいのは事実ですけど、ゲームで体を壊す必要も無いですからね。
ところで、ここ一年ほどの運営手法を見ていて
一つだけ苦言を呈したい事があったりしますけど…
それは私の不安が的中しているという確信を得られた時にでも。
心当たりとはなんだろう・・・どきどき。
ユーザに対してきびしすぎとかじゃないかなぁと
予想してみたり。
ユーザに対して厳しすぎという予想は…
当たっていると言うべきか、外れていると言うべきか。
とりあえず、現状を見た限りでは…あえて言っちゃいますと。
『楽しめる難しさ』というものを履き違えている感は否めないと思います。
今のSQは『難しい』というよりも寧ろ…ちょっと過激な単語で表現できてしまうんですよね。
気が向いたら、いろいろ情報を纏めて不幸の手紙風味に何か飛ばします(待て)。
まあ、それ以外にもただ単に稼ぎ場として使えるMAPが絶対的に不足している現状や
大人数を受け入れるにはサーバそのものの処理能力が些か不足気味という
なかなか対処しがたい根本的な理由も有るとは思いますけどね。
前者についてはこれからの更新でMAPが増えていくのでしょうし
後者についてはSQは商用のゲームでは無いだけに仕方ないんですけど。
(会員制度も純粋にサーバの維持のためですからね)
しかし、専用サーバをレンタルしてもコスト下がらないんですね…(ちょっと調べてみた)。
そっち方面に走らなかったのも納得です(^^;
(レンタルしたところでCGIゲームに使えるのか、判らずじまいでしたけど)
ユーザのレベルアップと共にモンスターのレベルアップ
としかしようのない現状はユーザにとっても作る側に
とっても面白くないかな。実質総当りで解くしかない
ってのもおかしなきもする。でも難しいですね。
狩場とよばれるにはどういう条件が必要だと思いますか?
レンタルはきつそうですね~動作させるのに必要な
ものが多いのと、CPU負荷がかなり高いので。
実は私が気になっているのはそっちじゃなかったりします。まあ、全く問題では無い、とも思っていませんけど。
それとはまた別の事情ですね。こっちは今のところ改善される可能性が殆ど無さそうに思えるのが実情。
それも技術的な問題よりも寧ろ、そもそもGM側で問題だという認識が無いのかもしれないという意味で。
アレが過疎化の原因の全てという事は無いでしょうけど、さりとて全く無関係でもないだろうなあ…と。
少なくとも、SQに対して悪い印象を抱かせうる要因の一つなのは間違いないだろうなあと思ってます。
で、狩場に必要な条件は人それぞれだと思いますけど、私個人としては。
1つのMAPではなく、その回りも含めた複数のMAPを纏めて『狩場』として考えると。
1.強さと、撃破した際の見返りのバランスが良いモンスターが多く出没する地域
言わずもがな。やたらと強いのに経験値やお金、取得アイテムがヘボいモンスターなんぞを
わざわざ好きこのんで狩る暇人は珍しいでしょうからね。割に合わないですし。
『大陸』と呼ばれる某所は、この条件に当て嵌まる典型かなと。人気スポットですし。
2.冒険生活の必需品がそれなりに手に入る地域
SQを長く遊ぶなら、いろんな物が大量に必要になりますので
モンスターを狩りながら、ついでに必要なアイテムも入手できれば理想的、と。
有り体に言って、人から買うという手段は現状ではあまり当てにならないですし。
(市場取引価格以前の問題として、必需品の一部はそもそも殆ど売買すらされていないとなると…)
3.分岐が多く、さらに退路が確保されていて羽を使わなくても即座に離脱できる地域
地味に重要かなと。当たり前ですけど、プレイヤーはひとりではありませんから
他の人が来たときに、邪魔にならないように即座に離脱できれば楽ですからね。
分かれ道が多い場合、モンスターの配置に問題が無い限りは人がバラけやすいですし。
かなり長くなってしまいましたし、巧い表現でもありませんけど、こんな感じかなと。
他にも有ったような気がしますけどね。